


🎯 1. FORMAT DU CHAMPIONNAT
🥅 Matchs
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Les matchs hebdomadaires se jouent en BO5.
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Mode : 2v2.
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Région des serveurs : Europe.
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Le mutateur 3 manches gagnantes est obligatoire.
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Le mutateur ne peut être retiré qu'en cas de bug provoqué par celui-ci. Dans ce cas, les scores devront être conservés par screens.
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Les règles générales de Rocket League et du fair-play s'appliquent.
🎭 2. DÉROULEMENT DES MANCHES
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Les démos sont autorisées.
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Il n'y a aucune limite d'overtime : la manche continue jusqu'à ce qu'une équipe marque.
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En cas de cast, les joueurs doivent attendre avant de relancer la manche afin de laisser les casters analyser la partie précédente.
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Un joueur, de préférence un capitaine ou un membre du staff de l'équipe, doit prendre un screen du tableau des scores après chaque manche.
Ces screens servent à vérifier les résultats et à mettre à jour les statistiques.
🕰️ 3. HORAIRES
Les matchs sont programmés par le staff chaque Week-End.
Un match peut être décalé uniquement avec l'accord de l'équipe adverse.
🌍 5. NATIONALITÉ & ÉLIGIBILITÉ
Nationalité
Pour des raisons d'organisation :
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Une équipe doit avoir au moins 2 membres francophones.
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Tous les membres doivent être européens, en raison de la région des serveurs.
Âge
En comptant titulaires et subs, la majorité de l'effectif doit avoir 14 ans ou plus.
📢 6. REMPLACEMENTS
🔄 Pendant un BO
Un sub peut entrer uniquement entre deux manches.
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Impossible de remplacer un joueur pendant une manche.
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Les deux joueurs qui commencent une manche doivent la terminer.
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Le joueur sorti conserve son statut de titulaire/joueur.
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Le joueur entrant conserve son statut de sub.
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Un seul changement de joueur est autorisé par BO.
🚨 Indisponibilité
Si un titulaire est indisponible avant le match, un sub peut prendre sa place.
Si l'équipe ne peut pas aligner 2 joueurs, même avec ses subs et son éventuel sub temporaire :
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Prévenir le staff le plus rapidement possible.
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Prévenir l'équipe adverse.
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Chercher éventuellement un autre créneau.
Si aucune solution n'est possible, l'équipe devra déclarer forfait.
➡️ Forfait : défaite 0-3.
⚒️ 7. PROBLÈMES TECHNIQUES
En cas de bug léger, un joueur peut quitter puis rejoindre rapidement la partie.
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Le sub ne peut pas le remplacer pendant ce délai.
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Un but marqué pendant cette période reste valable.
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Le fair-play des deux équipes doit être respecté.
🚧 8. INFRACTIONS & SANCTIONS
🟣 Contestation
Toute équipe peut signaler le non-respect d'une règle concernant :
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un joueur ;
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un sub ;
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un coach ;
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une line-up ;
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une équipe.
Une contestation doit être faite calmement et avec des preuves si possible.
⚖️ Sanctions
Les sanctions sont décidées par le staff selon la gravité des faits.
Elles peuvent aller de :
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Rejouer une manche ou un match ;
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Modifier ou retirer des points ;
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Déclarer un forfait ;
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Suspendre un joueur ;
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Suspendre une équipe ;
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Disqualifier un joueur ou une équipe ;
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Exclure définitivement une personne du championnat.
Les décisions sont prises par le staff et sont définitives.
🚫 Double compte
Les doubles comptes ne peuvent pas être utilisés pour contourner le règlement.
Toute tentative peut entraîner une exclusion définitive du championnat, voire une sanction supplémentaire selon la gravité des faits.
❌ Disqualification
Une personne ou une équipe disqualifiée ne peut plus participer au championnat pendant la durée de sa sanction.
Si une équipe entière est disqualifiée, les résultats de ses matchs déjà joués restent inchangés.
⚔️ 9. COMPÉTITION
🔢 Attribution des points
RésultatPoints
🟢 Victoire 3-0+3
🟢 Victoire 3-1+3
🟢 Victoire 3-2+3
🔴 Défaite 2-3+2
🔴 Défaite 1-3+1
🔴 Défaite 0-3+0
Les scores officiels des matchs ne sont pas modifiés.
Cependant, une sanction peut entraîner une modification de l'attribution des points, allant jusqu'au retrait de points ou à une pénalité supplémentaire.
📊 10. CLASSEMENT
Les équipes sont classées selon leur nombre de points, du plus élevé au plus faible.
En cas d'égalité :
1️⃣ Nombre de points
Le nombre de points reste le premier critère.
2️⃣ Différence de games
L'équipe ayant la meilleure différence de games est classée devant.
3️⃣ Tie-break
Si l'égalité persiste et qu'elle a une importance pour une qualification :
➡️ Un BO7 est joué entre les équipes concernées.
Le vainqueur est classé devant son adversaire.
Plusieurs équipes à égalité
Si plusieurs équipes doivent être départagées :
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Calcul de la différence de games sur leurs confrontations directes.
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Classement selon cette différence.
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La moins bien classée affronte l'avant-dernière en BO7.
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Le vainqueur affronte ensuite l'équipe suivante.
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Le processus continue jusqu'à obtenir le classement final.
🏆 11. MVP DE LA SEMAINE
Le MVP est choisi par le staff selon trois critères principaux.
🥇 Performance individuelle
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⚽ Buts
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🎯 Passes décisives
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⭐ Note moyenne
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🏎️ Impact offensif
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🧤 Arrêts et clean sheets
🔥 Actions décisives
Un joueur peut être retenu pour une action déterminante :
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Arrêt décisif
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But de la victoire
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But dans les dernières secondes
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Passe décisive sur le but gagnant
🧠 Impact global
Le staff peut également prendre en compte :
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Leadership
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Jeu collectif
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Performance défensive
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Capacité à revenir après une erreur
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Impact dans un match serré ou important
📌 Décision
Le choix repose sur :
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Les statistiques
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Les replays
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Les faits de match
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L'analyse du staff
Les critères peuvent évoluer au cours de la saison.
➡️ La décision finale appartient au staff RLSCC.
👑 FONDATEURS
Azuko — Subaru — Kurasu — Kinoa
📝 RÉDACTION
Weftus_ × Azuko




